多款自研游戏持续贡献利润 吉比特2025年营收净利齐创新高

27日,吉比特(603444)披露2025年年报。报告期内,公司实现营收62.05亿元,同比增长67.89%;净利润为17.94亿元,同比增长89.82%,双双创下公司上市以来的新高。

吉比特主要从事网络游戏的研发及运营业务。公司自主研发的《问道》端游、《问道》手游、《一念逍遥》等产品在报告期内持续长线运营,深化IP价值,为公司带来流水和利润贡献。2025年,公司陆续推出《问剑长生》《道友来挖宝》等多款游戏,进一步丰富公司产品矩阵。运营方面,公司自主运营平台雷霆游戏凭借多年积累的运营能力,为自研及代理产品的良好表现提供了有力支持。

报告期内,公司游戏业务实现营收61.7亿元,同比增长68.35%;毛利率94.30%,较上年同期增加5.47个百分点。从市场来看,境内市场仍是公司的“主阵地”。报告期内,公司境内市场实现营收52.63亿元,同比增长65.61%;海外市场实现营收9.29亿元,同比增长85.80%,成长性凸显。

产品储备方面,公司自研游戏《杖剑传说》《问剑长生》拟分别于2026年上半年及下半年在欧美地区发行;代理的《九牧之野》拟在中国港澳台地区发行;代理的《失落城堡2》拟于年内在中国大陆发行。

资料显示,随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的企业将目光转向海外,出海产品覆盖的国家和地区数量明显增多,出海产品类型也更加多元。《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长 10.23%,其规模已连续六年超过千亿元人民币,并再创新高。

对此,吉比特表示,未来将持续进行研发投入,明确将资源集中于三类项目:好玩有趣且商业化成功的项目、好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目、技术探索积累型的项目。采用“小步快跑”“思辨共创”的方式持续进行项目研发。

中原证券分析师乔琪分析认为,2026年,公司将继续推进《杖剑传说》《问剑长生》在欧美地区的发行工作,其他自研及代理产品也在规划筹备中。考虑到《杖剑传说》《问剑长生》已经在国内以及部分海外地区积累了成功经验,覆盖至更多海外地区后有望进一步为公司提供增量。记者 朱蓉


编辑:newshoo
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